Error habría expuesto fotos de millones en Facebook

NUEVA YORK (AP) — Un error de software que afectó a casi siete millones de usuarios de Facebook podría haber expuesto una mayor cantidad de fotos a programadores de aplicaciones de lo que los afectados pensaban, informó la red social.

Aunque esto no necesariamente significa que las fotos fueron vistas por otras personas, el hecho de que el error ocurrió es un recordatorio de la cantidad de datos que Facebook tiene de sus 2.270 millones de usuarios y lo seguido que pasan estos incidentes.

En un blog publicado el viernes, la empresa dijo que el error afectó a 6,8 millones de personas que autorizaron el paso de fotos de una aplicación a otra. Facebook dijo que el error duró 12 días en septiembre y ya ha sido arreglado.

Generalmente, cuando la gente permite fotos en distintas aplicaciones, solo se aplica a fotos publicadas en su página de Facebook. Facebook dijo que el error podría haber dado a programadores acceso a otras fotos, como las que están en Marketplace o en Facebook Stories. El error también afectó a fotos que la gente guardó pero no publicó por decisión propia o no pudo publicar por razones técnicas en Facebook.

El problema ocurre en un año lleno de escándalos de privacidad y otros problemas para la red social más grande del mundo. La revelación de que la firma de análisis de data Cambridge Analytica accesó inapropiadamente datos de hasta 87 millones de usuarios conllevó a audiencias en el Congreso y cambios en el acceso que Facebook da a programadores externos. En junio, un error hizo que la configuración predeterminada de privacidad de usuarios sea la de publicar, independientemente de la configuración anterior. Este error afectó a hasta 14 millones de usuarios durante varios días de mayo.

El jueves, ante los escándalos recientes, Facebook realizó una conversación improvisada de un día para hablar con sus usuarios sobre configuraciones y otros temas. La directora de privacidad Erin Egan estuvo a la mano para responder preguntas. Cuando un reportero le preguntó qué calificación le daría a Facebook por su trabajo de privacidad en el último año, ella respondió: “B”.

Novedades electrónicas que son un buen regalo

NUEVA YORK (AP) — A veces uno se da cuenta de que un producto electrónico es un invento gratuito del fabricante. Los relojes de usos múltiples, por ejemplo, son atractivos, pero ofrecen pocos beneficios tangibles si a alguien no le interesan las funciones para monitorear el físico.

Por ello resulta notable cuando un producto ofrece algo que realmente sirve. El último reloj de Apple, por ejemplo, permite monitorear el corazón. Y una grabadora digital de video de Amazon hace que resulte mucho más tentador ahorrarse el dinero del servicio de televisión por cable.

Un nuevo teléfono de la resucitada Palm parece una buena idea, aunque todavía genera cierta perplejidad.

Si considera regalar productos electrónicos en las fiestas, tome en cuenta estos. Y cuando busque uno, pregúntese si realmente lo va a usar, o si va a juntar polvo en un rincón.

EL SMARTWATCH DE APPLE

Las nuevas funciones del reloj Apple de la Serie 4 (Series 4 Apple Watch) no son nade del otro mundo. Pero pueden salvar vidas, ya que está en condiciones de compartir con su médico datos del funcionamiento cardíaco sin necesidad de ir a una clínica. Los médicos reciben un archivo de PDF que muestra el ritmo de su corazón, como si se tratase del informe impreso de un electrocardiograma.

Los sensores de Apple miden solo la muñeca y un dedo, mientras que los electrocardiogramas de las clínicas generalmente miden 12 puntos. El reloj no puede detectar un paro cardíaco y otras condiciones. Pero Apple dice que anuncia una fibrilación atrial inminente, como se le dice a un latido irregular que aumenta el peligro de un derrame o una falla cardíaca.

El nuevo reloj puede determinar asimismo cuándo alguien sufre una caída fuerte y llamar al 911 (la policía) si no se levanta.

Este puede ser un buen regalo para alguien anciano.

La función de electrocardiograma se ofrece solo en Estados Unidos por ahora. El precio básico del reloj es de 399 dólares y requiere un iPhone.

EL DVR DE AMAZON

Los DVR perdieron un poco el caché en la era del streaming, en que uno puede ver de una vez toda la temporada de algo en Netflix. De todos modos, algunos programas no están disponibles en streaming, o si lo están, debe pasar bastante tiempo antes de que sean ofrecidos. Si usted interrumpió su servicio de cable, todavía puede ver esos programas con una antena de las de antes, siempre y cuando esté a mano cuando se transmite el programa.

El Fire TV Recast DVR de Amazon, no obstante, graba los programas y usted los puede ver cuando quiera en su televisor, en el Echo Show de Amazon o en sus aparatos móviles.

Debe, eso sí, comprar una antena. Gracias al wifi, el Recast puede estar en una ventana y no en el televisor.

Un Recast de 230 dólares incluye 75 horas de almacenamiento y permite grabar dos programas simultáneos. Por 280 dólares duplica la capacidad de almacenamiento y de grabaciones simultáneas.

TiVo sigue siendo el mejor DVR y hace que resulte más fácil saltearse los avisos y tiene opciones más flexibles para grabar. Pero es más caro y tiene una tarifa anual de 70 dólares (o un único pago inicial de 250 dólares), mientras que Recast no tiene ningún costo adicional.

Amazon recaba información de los programas que uno ve para ofrecer servicios personalizados. Si eso no le gusta, Recast no es para usted.

PALM, EL COMPLEMENTO DEL TELÉFONO

Antes de que existiesen los teléfonos de usos múltiples, Palm ofreció aparatitos digitales con correos electrónicos, calendarios, anotadores y muchas de las funciones para las que hoy hay aplicaciones. Ahora con nuevos dueños, Palm lanzó al mercado un teléfono de usos múltiples pequeño diseñado, según dice, para que uno deje el teléfono celular más grande en casa y disfrute del momento, sin desconectarse completamente.

El nuevo teléfono, llamado simplemente Palm, es del tamaño de una tarjeta de crédito, con el grosor de un teléfono. Sirve para hacer cosas básicas, como buscar mapas, revisar Yelp o enviar mensajes de texto para coordinar encuentros con amigos. Es sumergible y cabe en el bolsillo de un pantalón de gimnasia.

Samsung presenta teléfono plegable a desarrolladores

Foto del miércoles de Justin Denison, vicepresidente senior de marketing de productos móviles de Samsung Electronics, hablando durante la presentación del nuevo teléfono inteligente con pantalla plegable en la Conferencia de desarrolladores de Samsung en San Francisco, California, EEUU

SAN FRANCISCO (Reuters) – Samsung Electronics Co Ltd presentó el miércoles su esperado teléfono plegable a desarrolladores en San Francisco y pidió a los programadores de Android que comiencen a diseñar aplicaciones para el producto, que aún no tiene una fecha de lanzamiento.

Samsung también lanzó una nueva tecnología de pantallas flexibles para sus móviles, llamada “Infinity Flex Display”.

Los teléfonos plegables permitirían a los consumidores hacer tareas más complejas que normalmente necesitarían de una tableta o un computador portátil, pero con un aparato que se vuelve mucho más compacto.

La meta es recibir comentarios de los críticos, debido a que las nuevas tecnologías necesitarán que los desarrolladores ajusten sus aplicaciones para asegurarse de que funcionen sin problemas cuando el teléfono se pliegue.

“Es un concepto emocionante y esperamos ver productos plegables de varios desarrolladores de Android”, dijo el miércoles el vicepresidente de ingeniería de Android, Dave Burke, en una conferencia de Google.

“De hecho, ya estamos trabajando estrechamente con Samsung en un nuevo aparato que planean lanzar a comienzos del próximo año”, agregó.

El anticipo entregado a los desarrolladores también subraya un nuevo nivel de cautela en la planificación de productos, luego del costoso retiro de su Galaxy Note 7 en 2016 por problemas con baterías que podían incendiarse.

China presenta nuevo dron de combate en desarrollo

ZHUHAI, China (AP) — Una compañía estatal dice que está desarrollando un nuevo dron militar en otro indicio del crecimiento de la industria aeroespacial china.

El vehículo aéreo no tripulado CH-7 también pone de manifiesto la creciente competitividad de China en el mercado global de drones.

El diseñador en jefe del dron, Shi Wen, dijo que el aparato puede “volar durante varias horas, analizar y atacar un objetivo cuando sea necesario”.

“Creo que muy pronto, en los próximos dos o tres años, veremos al CH-7 volando y que llegará a ser un producto práctico y útil en el futuro”, declaró a la Associated Press.

Señaló que la Corporación China de Ciencia Aeroespacial y Tecnología, que fabrica el aparato, planea probar el dron el año que viene y empezar una producción masiva en el 2022. Dijo que probablemente sea vendido en el exterior, pero no dio más detalles.

Un modelo de la aeronave es exhibido esta semana en el show aéreo de Zhuhai, en el sur de China, un evento semestral que presenta los más reciente avances en aviación militar y civil en China.

Con una envergadura (distancia de una punta de un ala a la otra) de 22 metros (72 pies) y una longitud de 10 metros (33 pies), el CH-7 tiene el tamaño de un avión de combate y su motor lo puede impulsar a la velocidad de una aeronave comercial.

Estados Unidos, Rusia y Francia también están trabajando en drones difíciles de detectar. Israel es desde hace tiempo un líder en este sector.

Estados Unidos se ha mostrado reticente a vender sistemas de aparatos aéreos no tripulados, ni siquiera a países miembros de la OTAN, lo que despeja el camino para las exportaciones de China, según Justin Bronk, experto en este tipo de tecnologías en el Instituto Real de Servicios Unidos para Estudios de Defensa y Seguridad de Londres.

“Sería un sector de ventas de equipo militar que no ofrece ningún otro país”, dijo Bronk.

Además de aviones de combate indetectables y jets de pasajeros, China progresa a paso acelerado en la fabricación de aparatos no tripulados. Los chinos se benefician del hecho de que no han firmado un tratado de control de tecnología de misiles que restringe las importaciones de esos proyectiles y de sistemas militares no tripulados.

La cantidad de programas de drones surgidos en China en los últimos años es “sorprendente”, según Sam Roggeveen, director del programa de seguridad internacional del Instituto Lowy de Australia.

Si bien resta por verse qué tan efectivo es el CH-7, de ser exportado, “sería algo notable en vista de que China tradicionalmente no ofrece su tecnología de avanzada a clientes extranjeros”, señaló Roggeveen.

China está cortejando a países del Medio Oriente a los que Estados Unidos no les vende drones por la excesiva cantidad de bajas civiles. Los vendedores de armas chinos son los principales distribuidores de drones militares del mundo.

Estados Unidos sigue adelante en la tecnología, pero China cobra menos. Y el hecho de que esté dispuesta a vender el CH-7 en el exterior revelaría que no incorpora una tecnología de avanzada, de acuerdo con Ron Huisken, experto en seguridad regional de la Universidad Nacional Australiana.

Las exportaciones chinas reflejan la creciente popularidad de los drones en los campos de batalla a pesar de que no haya acuerdos internacionales firmes acerca de dónde y cómo se los puede usar.

“Uno se pregunta qué sorpresas desagradables habrá en relación con el uso de los drones a medida que llegan a manos de países poco estrictos” en estas cosas, expresó Huisken.

Antes de las pantallas, radio y novelas preocupaban a padres

ARCHIVO - En esta fotografía del 29 de julio de 1980, Greg Berman, de 12 años, utiliza una consola en el Campo de Computadoras de California cerca de Santa Barbara, California.  (AP Foto/Hyman, Archivo)

NUEVA YORK (AP) — Cuando Stephen Dennis criaba a sus dos hijos en la década de 1980, nunca escuchó la frase “tiempo que se pasa frente a una pantalla” ni le preocupaban las horas que los chicos pasaran con la tecnología. Cuando compró una computadora Apple II Plus, la consideró una inversión para el futuro y alentó a sus niños a que la utilizaran tanto como les fuera posible.

Vaya que las cosas han cambiado con sus nietos, sus teléfonos celulares y su Snapchat, Instagram y Twitter.

“Parece una adicción”, dijo Dennis, un constructor de viviendas jubilado que vive en Bellevue, Washington. “Antes uno tenía una computadora, una televisión y un teléfono, pero ninguno de esos aparatos estaba conectado con el mundo exterior, salvo el teléfono. La tecnología no era omnipresente”.

Quienes hoy son abuelos tal vez recuerdan con afecto “los buenos tiempos”, pero la historia indica que los adultos siempre se han preocupado por la fascinación de sus hijos con las nuevas formas de entretenimiento y la tecnología desde la época de las novelas de 10 centavos, la radio, las primeras historietas y el rocanrol.

“Esta idea de que nos preocupe lo que los hijos estén haciendo es muy del siglo XX”, declaró Katie Foss, profesora de la Universidad Estatal del Centro de Tennessee. Sin embargo, en lo referente a tiempo frente a una pantalla, “lo único que estamos haciendo es experimentar las mismas preocupaciones que teníamos en la década de 1950”.

Cierto, los temores en la actualidad parecen particularmente agudos… como ha sucedido siempre. Los teléfonos de usos múltiples tienen una presencia altamente personalizada 24 horas al día los siete días de la semana, lo que aviva los temores de los padres hacia la conducta antisocial y el posible contacto con desconocidos peligrosos.

Sin embargo, lo que no ha cambiado es el temor generalizado de los padres hacia lo que estén haciendo sus hijos cuando no los están viendo. En las generaciones anteriores, esto a menudo implicaba que los chicos anduvieran por ahí y se escabulleran de la casa para beber. En la actualidad, podría significar que los chicos se escondan en su habitación y conversen con extraños en internet.

Hace menos de un siglo, el advenimiento de la radio suscitó temores similares.

“La radio al parecer deja a los padres más indefensos que las tiras cómicas, el automóvil, el cine y otros invasores previos del hogar, porque no se le puede impedir la entrada”, declaró Sidonie Matsner Gruenberg, directora de la Asociación de Estudios Infantiles de Estados Unidos, a The Washington Post en 1931. La mayor preocupación que la radio daba a los padres era la manera como se entrometía en otras actividades: la conversación, la práctica musical, juegos en grupo y la lectura.

A principios de la década de 1930, un grupo de madres de Scarsdale, Nueva York, exigieron a las radiodifusoras que cambiaran los programas que ellas pensaban eran excesivamente “estimulantes, daban miedo o eran demasiado intensos” para los chicos, dijo Margaret Cassidy, historiadora de medios de la Universidad Adelphi, en Nueva York, y autora de una crónica sobre jóvenes y medios en Estados Unidos.

Debido al activismo del grupo de madres Scarsdale Moms, la Asociación Nacional de Radiodifusión elaboró un código de ética sobre programación infantil en el que se comprometieron a no presentar a los delincuentes como héroes y abstenerse de glorificar la codicia, el egoísmo y el irrespeto a la autoridad.

Después la televisión irrumpió en la conciencia pública con velocidad sinigual.

El nerviosismo comenzó casi de inmediato. Según un estudio a 6.000 menores, 2.000 padres y 100 maestros efectuado por la Universidad de Stanford en 1961, más de la mitad de los chicos estudiados veían programas para “adultos”, como películas del oeste, de delincuencia y otros que presentaban “problemas emocionales”. Los investigadores se horrorizaron de la violencia en la televisión incluso en los programas infantiles.

Cines buscan recuperar al público con nueva tecnología

En esta foto del 9 de agosto del 2018, un avance muestra un vehículo moviéndose a velocidad en el tráfico, como parte de una demostración de ScreenX en Cineworld en Londres. La tecnología es el nuevo esfuerzo de operadores de cines de atraer al público en medio de una creciente popularidad de servicios de subscripción en la internet como Netflix y Amazon Prime.  (AP Foto/Robert Stevens)
En esta foto del 9 de agosto del 2018, un avance muestra un vehículo moviéndose a velocidad en el tráfico, como parte de una demostración de ScreenX en Cineworld en Londres. La tecnología es el nuevo esfuerzo de operadores de cines de atraer al público en medio de una creciente popularidad de servicios de subscripción en la internet como Netflix y Amazon Prime. (AP Foto/Robert Stevens)

LONDRES (AP) — Sentado en el fondo de una sala de cine, es posible entender el atractivo de ScreenX, el más reciente intento de la industria por sacar a la gente del sofá y lejos de Netflix.

En lugar de una pantalla, hay tres _ una al frente y dos a los costados _ para aumentar la experiencia de sumersión que no puede proporcionar un televisor.

Inicialmente adoptado en Corea del Sur en el 2012, el sistema será lanzado en Gran Bretaña y la cadena Cineworld planea añadir 100 nuevas pantallas al total mundial de 151.

La tecnología es el más reciente esfuerzo de operadores de cines de atraer al público en medio de la creciente popularidad de servicios de subscripción en internet como Netflix y Amazon Prime. Esos esfuerzos han ido desde las pantallas en 3D lanzadas hace casi una década hasta proyectores IMAX de resolución ultra alta y 4DX, que tiene asientos que se mueven y efectos como nieve cayendo sobre la audiencia.

El foco en la innovación ha ayudado en el pasado. Desde la popularización del 3D en las salas de cine en 2009 con el estreno de películas como “Avatar”, los ingresos en taquilla han aumentado. Las ganancias globales han crecido 14.400 millones de dólares la última década, a 40.600 millones, de acuerdo con la Asociación Cinematográfica de Estados Unidos (MPAA, por sus siglas en inglés).

Pero ese crecimiento parece estar desapareciendo y las salas están siendo superadas por el video en internet. Se pronostica que los ingresos de servicios como Netflix serán el sector de mayor crecimiento en la industria de medios y espectáculos hasta el final del 2021, de acuerdo con la firma consultora. Su estimado de un 6% de crecimiento se conoce en medio de proyecciones de un declive anual de 1,2 en las salas de cine.

No está claro si la nueva innovación ayudará a los cines.

Cineworld dice que la idea es “hacerte sentir como si estuvieses en medio de la acción”.

Robert Mitchell, un reportero de cine de la revista Variety, hace notar que ese fue el objetivo del 3D.

“En el 2009, cuando películas como ‘Ice Age’ y ‘Avatar’ se estrenaron, era la nueva sensación”, dijo el periodista. “Eso duró un par de años hasta que la gente se dio cuenta de que algunas películas no usaban bien la tecnología. Y eso causó rechazo”.

Guste o no, el número de salas de cine que ofrecen ese tipo de experiencias nuevas crece globalmente todos los años.

“Estamos confiados en que al ofrecer a los usuarios tantas opciones como sean posibles, eso va a atraer a la gente al cine”, dijo Kelly Drew, directora de operaciones de Cineworld.

FIFA 19 presenta nueva portada, con Cristiano Ronaldo luciendo su flamante camiseta de Juventus

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Durante la conferencia anual EA Play 2018 en junio, donde el estudio anunció la llegada de varios videojuegos, uno de los más esperados fue FIFA 19. Especialmente, la inclusión de Cristiano Ronaldo en la portada, luciendo una flamante camiseta del Real Madrid.

Sin embargo, se encontraron con un inconveniente que nadie esperaba. Si eres fanático del fútbol seguramente sabes que tan solo un mes después de que revelaron el juego, la estrella deportiva anunció su transferencia a Juventus, después de nueve años e innumerables récords con su antiguo Real Madrid.

La transferencia es una gran noticia para la comunidad mundial del fútbol, pero ??también significa un contratiempo para el videojuego de FIFA 19. Por eso, y luego de los cambios correspondientes, la nueva portada del juego fue revelada hoy en las redes sociales.

Al igual que cada año, las gráficas en el juego son mucho mejores y este año no es la excepción. Tanto en la portada, como cuando tuvimos la oportunidad de probar el juego, no solamente se puede ver el brillo en la piel de los jugadores y los gestos a la perfección, sino que además, EA se esmeró en que los movimientos de los jugadores fueran lo más parecido a los reales, utilizando un avanzado sistema de animación que fue introducido por primera vez en FIFA 18 y fue continuado en FIFA 19.

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El videojuego saldrá al mercado a partir del 28 de septiembre del 2018 y estará disponible para la PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Si haces una orden por anticipado desde hoy mismo, EA te permitirá acceder con tres días de anterioridad a la edición Champions. La edición Champions te dará hasta 20 paquetes Jumbo Premium Gold FUT, y kits especiales FUT, y la edición Ultimate te dará 40 tarjetas Jumbo Premium Gold FUT.

Las tácticas también cambiarán en FIFA 19, lo que te permitirá personalizar tus jugadas en cada una de las situaciones, además de la inclusión del nuevo Active Touch System, que cambia la forma como recibes y lanzas la pelota. Esto permite un mejor control de la misma y movimientos más fluidos durante el juego.

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Los cubanos acceden por primera vez a Internet desde celulares

LA HABANA (Reuters).- Cuba abrió el martes el acceso gratuito a Internet desde teléfonos celulares a más de cinco millones de personas, en el primer ensayo antes de la comercialización del servicio, dijo el monopolio estatal de telecomunicaciones, Etecsa.

La isla de 11,2 millones de habitantes es uno de los países con menos conectividad del hemisferio occidental. El acceso a Internet desde los móviles se dio por primera vez, de un extremo a otro de la nación, y de forma gratuita por un día para evaluar el servicio.

“Ahora a contar la Isla minuto, a recuperar los largos años de desconexión o mala conexión, a informar desde cada rincón del país (…)”, dijo la bloguera disidente Yoani Sánchez en su cuenta de Twitter @yoanisanchez.

Sánchez, una de las pioneras en las redes sociales del país, señaló que “esta prueba de Internet en el móvil, a pesar de sus tropiezos, es una victoria ciudadana”.

Anteriormente, Etecsa había comenzado a implementar el servicio entre algunos clientes, entre ellos periodistas, médicos y académicos. En Cuba existen cientos de puntos de conexión estatales de WiFi y prácticamente está comenzando su instalación en hogares como parte del mayor acceso a la red que impulsa el presidente Miguel Díaz-Canel .

El servicio era lento el martes, pero los cubanos estaban animados tras una larga espera. Cuba sostiene que ha quedado rezagada en Internet debido a la falta de inversiones, el embargo comercial de Estados Unidos y las preocupaciones por el flujo de información.

“Esta noticia es maravillosa porque es una oportunidad que nos llega para tener relación directa con la familia en lugar de tener que acudir a sitios WiFi específicos, hay más intimidad”, dijo el taxista Andrés Peraza tras hablar con su hija en el exterior.

El Estado cubano cobra 1 dólar la hora para conectarse a través de WiFi público en un país en el que el salario promedio mensual de 30 dólares. Hasta 2013, en gran medida, Internet sólo estaba disponible en la isla para el público en hoteles para el turismo.

Parece ser que Microsoft revelará una nueva Xbox muy pronto

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Han pasado casi cinco años desde el lanzamiento de la Xbox One, y la consola ha cambiado significativamente durante ese tiempo, tanto por la interrupción de Kinect, como por el rediseño completo de la Xbox One S y las principales mejoras de la Xbox One X. Sin embargo, estos han sido solamente cambios, y no un nuevo producto, lo que ha dado lugar a rumores y especulaciones sobre lo que viene a continuación.

Pero aunque no sabemos el nombre del producto (¿se llamará Xbox 2020, o tal vez Xbox Two?), parece ser que los rumores sobre una nueva consola podrían ser ciertos. Hoy, Microsoft dió a conocer sus planes para Gamescom, la exposición anual de videojuegos que se celebra en Colonia, Alemania, el próximo mes, anunciando que llevará “hardware y accesorios Xbox totalmente nuevos”. La compañía también prometió noticias, funciones y características no anunciadas para su próxima lista de juegos y “tal vez incluso algunas sorpresas”.

“¡Es un gran momento para ser un jugador de Xbox!”, dice la compañía. “Siguiendo los pasos de nuestra sesión informativa sobre E3, y la increíble reacción que hemos tenido de parte de nuestros fanáticos, nos complace anunciarles que Xbox vendrá a Gamescom en Colonia, Alemania, en agosto. Vamos a traer una gran línea de juegos de desarrolladores de todo el mundo que no podemos esperar a que los jugadores en Europa tengan en sus manos”.

En el comunicado, Microsoft dijo que revelará esos detalles durante un episodio de su programa llamado Inside Xbox, que se transmitirá en vivo desde su stand en Gamescom.

En cuanto al hardware, no hay información confirmada sobre lo que sucederá en la próxima consola Xbox, pero tampoco hay muchas opciones. Tanto Microsoft como Sony recurrieron al uso de procesadores basados ??en x86, como los que se encuentran en las PC, en la última generación de sus consolas. También incorporaron AMD para crear gráficos. Ambas soluciones siguen siendo las más sensatas, por lo que es poco probable que veamos algo diferente en la próxima Xbox.

Dicho esto, se espera que la nueva consola será, por supuesto, más poderosa que Xbox One X, pues la arquitectura de la actual Xbox One y Xbox One X sugiere que la compañía tiene muchas oportunidades de mejora. Muchos piensan que podría aumentar el recuento del núcleo del CPU, cambiar la arquitectura o actualizar a una nueva de GPU, como Vega de AMD o quizás incluso Navi, que todavía no está en producción pero que está en la hoja de ruta de AMD.

Por ahora, solo nos resta esperar a escuchar las novedades y sorpresas anunciadas por Microsoft. La compañía lanzará su episodio Inside Xbox desde Gamescom el martes 21 de agosto a las 4:30 p.m. CEST (7:30 a.m. PDT / 10: 30 a.m. EDT) en todas sus plataformas, como su sitio web, Mixer, Twitch, YouTube, Facebook y Twitter.

Te explicamos qué es USB 3.1 y cuáles son sus ventajas

qué es USB 3.1Aunque las conexiones USB son las más comunes para todo tipo de cables y dispositivos externos, hay tantas formas, letras y números asociados que todo puede resultar confuso. Hay varias generaciones diferentes y muchos tipos a considerar, incluso cuando las ofertas más comunes tienden a señalar una o dos categorías. Uno de los más comunes en la actualidad es USB 3.1, pero ¿sabes realmente qué es el USB 3.1? ¿En qué se diferencia de los que estuvieron antes, y de los vinieron después? Justamente esto es lo que te queremos explicar a continuación.

El estándar y confiable Bus Universal de Serie (cuyas siglas en inglés le dan el nombre a aquello de que estamos hablando: USB. Por si no lo sabías…) se encuentra entre los más utilizados en el planeta. Pero el USB Implementers Forum, un compendio formado por compañías como Intel, Microsoft, Apple y HP para supervisar el desarrollo de la norma, está trabajando constantemente para mejorarlo. El USB 3.1 es solo uno de los muchos avances que se han realizado en las últimas dos décadas.

POR LOS NÚMEROS

USB 3.1 es un número generacional que se refiere principalmente a la velocidad de transferencia de datos del conector USB, no a su forma ni tamaño. Lanzado oficialmente en julio de 2013, el USB 3.1 (de manera confusa a veces denominado USB 3.1 Gen 2) tiene una velocidad de transferencia máxima de 10 gigabits por segundo (GBps). Eso equivale a 1,250 megabytes por segundo (MBps): ten en cuenta las mayúsculas. Reemplazó al USB 3.0, que tenía una velocidad de transferencia máxima de 5 Gbps y, desde entonces, ha ido siendo suplantado por el aún poco común USB 3.2, que tiene una velocidad de transferencia máxima de 20 GBps.

Todas estas velocidades son los máximos teóricos del USB estándar, y es poco probable que se den en el uso diario, pero sin duda notarás un aumento en la velocidad de transferencia de archivos al usar un dispositivo USB 3.1 sobre uno calificado como USB 3.0.

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USB 3.1 no es compatible con todos los dispositivos modernos, pero lentamente ha ido adquiriendo un mayor soporte. Un buen ejemplo de cambio entre las generaciones de hardware sucede con la laptop Dell XPS 13. La computadora portátil XPS 13 9360 2017 se vendió con dos puertos USB 3.0, mientras que la versión 9370 2018 las reemplazó con conexiones USB 3.1.

Otra gran ventaja de USB 3.1 es que puede admitir una característica conocida como Power Delivery 2.0. Permite a los puertos compatibles proporcionar hasta 100w de potencia al dispositivo al que están conectados, lo cual permite la carga de dispositivos más grandes como computadoras portátiles a través de un solo cable USB. Esto se ve más comúnmente en computadoras portátiles que utilizan el nuevo estándar: USB-C.

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